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IA fora da curva
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O salto de fidelidade do Kratos em God of War III foi tão grande que a Santa Monica Studio precisou criar tecnologias do zero para o console da Sony. 🎮 Uma curiosidade que não está no roteiro: para fazer o Kratos parecer "vivo", os desenvolvedores usaram uma técnica chamada Self-Shadowing. No PS2, o Kratos não projetava sombras nele mesmo (como a sombra do nariz no lábio ou dos braços no torso), mas no PS3, cada pequena cicatriz projetava sua própria sombra em tempo real conforme ele se movia.... More